Archives de catégorie : Jeux vidéo

Il y aura un film WarCraft !

C’est Duncan Jones, connu pour avoir réalisé Code Source qui sera aux commandes. Il semble être également un fan de WoW, ce qui ne peut qu’être bon à condition qu’il ne fasse pas que jouer au lieu de bosser (pas comme nous, légions de feignasses à travers le monde). Franchement, le film arrive alors que la passion du jeu s’estompe, du coup je ne l’attends pas impatiemment.

Je vais m’arrêter à ce titre car on n’en sait pas plus. Pour le petit show, ce sera la vidéo du Comicon de San Diego.

Il existe un teaser, mais il est pour l’instant exclusif au Comicon. Blizzard, j’attends…

Sortie : 2015.

 

Pacific Rim : Mais où est GladOS ?!

Aaah le drame ! Ah l’escroquerie ! Je me suis fait charlataniser !

Je suis allé voir Pacific Rim, un bon gros film d’action avec des robots géants et des monstres de 20 000 tonnes. Le film est un bon divertissement qui vient rejoindre World War Z sur mon étagère des bonnes petites séries B de 2013.

Alors où est le problème ? GladOS pardi ! GladOS, l’IA taquine du jeu Portal (enfin, sa doubleuse humaine) a prêté sa voix à l’ordinateur de Pacific Rim et, avouons le, je suis allé voir le film en grande partie pour ça. Mais en français, c’est juste une p**fiasse quelconque qui cause avec le charisme d’Évelyne Dhéliat. Non, non et non. Messieurs du showbiz, faites mieux dans vos doublages, merde. C’est un peu comme si Jamel  Debbouze doublait des personnages de dessin animés : ça ne se fait pas. Juste pas. Pour votre peine, je ne téléchargerai pas le DivX du film.

Attention donc, si vous voulez entendre GladOS, c’est en anglais only.

Une première bande annonce en jeu pour GTA5 (VO)

Pour ceux qui connaissent, deux grosses innovations :

– Vous jouerez 3 héros simultanément dans un monde toujours plus original, toujours plus grand, toujours plus divers, toujours plus détaillé, toujours plus fun !

– L’inclusion d’un multijoueur prometteur !

Voici la bande annonce, mais en anglais pour le moment :

Pour ceux qui ne connaissent pas : la fiche de jeuxvideo.com.

Quelques bonnes surprises de l’e3 (vidéos en VO)

L’e3 n’est pas que bastons entre Sony et MS, c’est aussi le moment de présenter les bons gros blockbusters, les jeux qui vont nous faire vibrer ! Cette année, on est impressionnés par la beauté et l’immersivité des titres qui sortent sur les nouvelles consoles. Que du bonheur pour les yeux et les oreilles : mesdames, messieurs, voici les jeux qui vont ramener des pépètes en 2013 !

Halo (XBox One) :

Quantum Break (XBox One) :

The Division (PS4 et Xbox One)

Destiny (Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360)

Titan Fall (Xbox One)

Pas besoin de m’appesantir sur ces jeux, le web est déjà en ébullition autour. C’est con quand même, MS avait des exclues sympas…

La PS4 est sortie (la Xbox creuse sa tombe)

Chers amis, la PS4 a été annoncée cette nuit pour le plus grand bonheur de tous les consoleux.

C’est peut-être là un coup de poker gagnant de la part de Sony face à Microsoft car si on savait que les éditeurs voulaient juguler le marché de l’occasion, ils devaient absolument le faire ensemble. Ca n’a pas été le cas, Microsoft est dans le caca.

décembre 2012
Sony dépose un brevet qui pourrait bloquer les jeux d’occasion.

février 2013
Sony dément toute vélléité de d’interdire la revente de jeux.

avril 2013
Sony tease son public en ne présentant quasiment que sa manette et en se gardant bien de donner des spécifications dont pourrait profiter Microsoft.

mai 2013
Microsoft annonce en grande pompe sa console multimédia : la XBox One. Pendant ce temps, le PdG de Sony se plaît à rabaisser la console de Microsoft.

juin 2013 
Sony annonce sa PS4 au premier jour de l’e3 en appuyant bien fort là où ça fait mal : il n’y aura pas de blocage des jeux d’occasion.

Alors, je ne sais pas si un concours de circonstances a fait que Microsoft s’est senti pousser des ailes, mais s’ils ont parié sur le fait que Sony aussi briderait l’occasion sur sa console, c’est perdu. Perdu, car contrairement à la XBox One, la PS4 ne requièrera pas de connexion à Internet pour fonctionner et n’intégrera pas de DRM lourdingues. Et j’ai peur que l’arsenal multimédia de la console de Crosoft ne suffise pas à redorer leur image. Ce sera peut-être le plus beau foirage stratégique depuis Windows Phone 7. On verra…

Tout ce chambard ne doit pas faire oublier que le multi devient payant (49.99€/an) sur PS4. Une mesquinerie de bas étage injustifiable, si vous voulez mon avis.

Xboxeurs, Playstationeurs, battez-vous maintenant !

XBox One : Quand le jeu ne t’appartient plus.

Sur XBox.com, Microsoft livre quelques informations sur les sujets qui fâchent (cf. La X-Box One, c’est d’la merde ? Vous reverrez vos positions ^^). Vous allez voir que les différents acteurs poussent méchamment vers un changement de consommation des jeux afin de maximiser les profits. La solution des éditeurs : garder la main mise sur toute la vie d’un jeu en imposant qu’il soit vérifié toutes les 24h.

Fin de la revente de jeux d’occasion :

Avec la Xbox One, vous pouvez jouer hors ligne pendant 24 heures sur votre console principale, ou une heure, si vous êtes connecté à une console différente et utilisez votre bibliothèque de jeux. Le jeu hors ligne n’est plus possible après ce délai jusqu’à ce que vous ré-établissiez une connexion Internet, mais vous pouvez toujours regarder la télévision et profiter du lecteur Blu-ray. [NdSpi: Ce qui vous fait une belle jambe]

En gros, si une « connexion permanente n’est pas requise », pas de connexion pendant 24h et votre console se transformera en un presse-papier de luxe.

Source : Xbox One: A Modern, Connected Device

Le Kinect espionnera votre vie et volera votre âme :

Si vous ne voulez pas que le capteur Kinect soit allumé lorsque vous jouez, vous pouvez mettre en pause Kinect. Pour éteindre votre Xbox One, il suffit de dire « Xbox Off ». Quand le système est éteint, il est seulement l’écoute de la commande vocale « Xbox On », et vous pouvez même désactiver cette option.

Ou pas, donc. Comme attendu, cet argument était ridicule. C’est échelon qui le fera.

Source : Privacy by Design: How Xbox One and the New Kinect Sensor Put You in Control

Microsoft va-t-il tuer le marché de l’occasion ? :

Xbox One va permettre une nouvelle forme d’accès pour les familles. Jusqu’à 10 membres de votre famille peuvent s’identifier et jouer aux jeux de votre bibliothèque partagée, sur n’importe quelle Xbox One.

Admettons.

Attention, langue de bois :

Aujourd’hui, certains joueurs choisissent de revendre leurs vieux disques. Nous avons conçu la Xbox One pour que les éditeurs de jeux puissent vous permettre d’échanger vos jeux chez les vendeurs agréés. Microsoft ne fait pas payer de frais aux vendeurs, éditeurs ou consommateurs lors des transferts de ces jeux.

La Xbox One a été conçu afin que les éditeurs puissent vous permettre de donner vos disques à vos amis. Il n’y a pas de charges à payer pour ces transferts. Deux exigences toutefois : vous ne pouvez donner vos jeux qu’aux gens avec qui vous avez été amis pendant au moins 30 jours [NdSpi : malin, ça va faciliter l’élargissement de ces listes] et chaque jeu ne peut être donné qu’une seule fois.

Bougez pas, j’ai la page qu’il vous faut.

Source : How Games Licensing Works on Xbox One

En résumé : la console devra avoir un accès au Net, et ce sont les éditeurs qui choisiront si vous pouvez revendre ou donner vos jeux. Bonne nouvelle cependant, Kinect n’est pas un portail vers le septième cercle des enfers.

Maintenant, on va attendre les procès des associations de consommateurs. Mais avant, la sortie de la PS4 (dans 2 jours ) qui pourrait bien jouer sur ces « désagréments ». 🙂

Note : les traductions sont faites par moi-même, donc sentez-vous free d’aller lire les véritables textes en suivant les liens vers les sources.

La X-Box One, c’est d’la merde ? Vous reverrez vos positions ^^

Troll de TroyC’est marrant, Internet est plein de commentaires rageux sur les faits que :

  • Microsoft va ouvrir un store comme Steam, mais en satanique,
  • Ils vont ajouter une fonctionnalité « salon multimédia », les hérétiques (la moquerie du moment : MS apporte la TV dans la TV),
  • Le Kinect ne s’éteindra pas et vous espionnera,
  • la PS4 sera vachement mieux,
  • La manette de la X-Box ne change pas,
  • Microsoft va tuer le marché de l’occasion,
  • etc.

Oublié votre Xbox One et votre big brother personnel et passer donc chez Sony ou sur PC vous allez me remercier.

Je m’attarderai un peu sur tous ces dessins humoristiques qui illustrent un même message : « La PS4 sera vachement mieux parce que ce sera une console qui fera rien que du jeux vidéo ! » Mais enfin, pauvre résidu de déjection de mormon scatophile, rappelle-toi que :

  • 1. ce n’est pas parce qu’une console fait moins de choses qu’elle est meilleure (Y’a qu’à prendre l’exemple des Macs), et
  • 2. Aucune information digne de ce nom n’a filtré sur la PS4. Tout juste suppose-t-on qu’elles ont un matériel assez proche.

Forts de ces non-informations, les joueurs répondent toutefois à des sondages leur demandant de choisir leur console next next gen favorite. Le résultat est amusant : depuis l’annonce de la One, la PS4 remporte 64% des envies contre 11% pour la X-Box. Du coup, j’ai vraiment hâte d’une chose, c’est que la PS4 soit présentée. J’aimerais qu’elle soit juste une PS3 boostée. J’aimerais qu’elle intègre les mêmes mécanismes anti-occasion / anti-piratage. Et surtout, j’aimerais voir la tête dépitée des dévots de Sony.

Les Xbros vont rager, regardez sa http://www.gamespot.com/twitter-battle/xbox-vs-ps4/

En parlant de spéculation, ce sont surtout les marchés qui ont bougé. Lors de l’annonce, il n’y a pas que les joueurs qui ont été déçus : les investisseurs aussi. L’action de Sony a pris 10% le 22 mai. Impressionnant, non ? Et pourtant, je le martèle, on sait peau d’zob sur la PS4.

Mon plan pour implanter Phil Harrison* chez Microsoft pour saboter la XBOX ONE fonctionne à merveille ! Kaz Hirai, CEO de Sony.

Ca me rappelle la sortie de la première X-Box. Combien d’entre vous ont prédit une mort née à la console de Microsoft, et combien en ont finalement acheté une ? Perso, je prends les paris. On sait que l’homogamerus a ses rites, ses favoris, ses idées toutes faites et que l’Internet ne véhicule pas que le savoir des hommes de bon sens.  Alors on en reparle dans quelques mois, mais je vous prédis un bel avenir pour la X-Box. 🙂

Il n’est pas trop tard pour agir, à plus de six mois de la sortie de la console, c’est donc maintenant qu’il faut lancer une campagne internationale d’un appel au boycott pour la Xbox One. Beaucoup, mais vraiment beaucoup de gens, sont contre cette interdiction de jouer à des jeux d’occasion, notamment en temps de crise.

Je suis quand même un peu de mauvaise foi, parce qu’on a un peu d’info sur ce que la One et la PS4 auront dans le ventre, mais on sait que les stratégies et cibles sont différentes. Microsoft a dit : « Nous n’avons volontairement pas ciblé les meilleurs graphismes. Nous avons plus visé le divertissement au sens large. Et nous l’avons fait avec intelligence. » Ce qui se résume à : hé les gars, on ne peut plus se fier à la puissance brute. Alors regardez ce qu’on fait et choisissez ce qui vous plait. Je suis d’accord (mais bizarrement, c’est celui qui en a une 10% plus petite qui le dit).

Quant à moi, ma patrie c’est le PC. Je vous laisse dans votre guerre et je rentre à ma maison. 🙂

* : Phil Harrisson est la personne par qui la polémique sur le dispositif anti-occasion est arrivée.

Bioshock Infinite

Après deux Bioshocks très réussi en 2007 et 2010, le studio Irrational Games s’est mis en tête de développer un nouveau FPS qui cette fois ne se passerait plus sous l’eau, mais dans les cieux. Ainsi est né le projet Bioshock Infinite mettant en scène Booker Dewitt, une sorte de détective chargé de retrouver une fille prisonnière de Columbia, une ville flottante qui, comme Rapture, s’est émancipée des Etats Unis.

Booker DeWitt
Vous incarnez Booker DeWitt, un ancien détective de l’agence Pinkerton. Confronté à des dettes importantes, vous vous trouvez dans l’obligation d’accepter une dernière mission: rejoindre la ville disparue de Columbia pour y retrouver une jeune femme et lui faire quitter la ville saine et sauve.

D’ailleurs, j’ai trouvé que les deux environnements se ressemblaient beaucoup. On retrouve la critique du libéralisme à outrance (que certains prennent au premier degré) et tout ce qui faisait le gameplay du premier jeu : les distributeurs de goodies, la fouille (fastidieuse) de tout cadavre et conteneur pour trouver pognon et armes, les plasmides remplacées par des toniques, les armes classiques à tout FPS, des Big Daddies like, des messages audio, etc. Différence majeure toutefois, on évolue maintenant en environnement ouvert. Le ciel, c’est bien ce qui manquait à Rapture : c’est un plaisir de se balader dans les nuages ! Un plaisir aussi de monter sur les rails qui vous emmènent vous balader dans les airs façon grand huit. 🙂

Elizabeth
Elizabeth est prisonnière de Columbia depuis son enfance. Elle ne connaît du monde que les pièces où elle vit et son geôlier, une imposante créature appelée « Songbird ». Alors qu’elle est enfin libérée par Booker DeWitt, Elizabeth se retrouve perdue dans la ville et assaillie de questions. Qui l’a emprisonnée? Pourquoi? D’où lui viennent ses pouvoirs? Et comment s’est-elle retrouvée au centre du conflit qui déchire Columbia?

Côté histoire, je n’ai pas trop envie de vous spoiler, mais je peux vous dire que les nombreuses cinématiques et l’accompagnement de la demoiselle contribuent beaucoup à l’immersion. En vieillissant, je n’ai plus envie d’un jeu dans lequel je bute gratuitement du méchant. Il me faut un petit scénar qui va bien, qui justifie mes tueries. Et là, je suis servi. Rhooo, je me retiens vraiment de parler de l’histoire. ^^

Songbird
Songbird est la créature qui remplit à la fois les fonctions de geôlier, de protecteur et de compagnon d’Elizabeth. Une fois Elizabeth libérée par Booker, Songbird fera tout ce qui est en son pouvoir pour lui faire retrouver sa prison.

La qualité de l’ensemble m’a impressionné : les doubleurs français sont excellents, les décors, la musique, l’IA des personnages, l’originalité des ennemis, les failles, l’interface… Pas étonnant que le jeu ait emporté un score de 94 sur Metacritic qui le place au panthéon !

Columbia
La ville de Columbia fut construite par le gouvernement américain à la fin du XIXe siècle afin d’accueillir une exposition universelle dans les airs. La ville voyagea de continent en continent, preuve irréfutable du succès de l’expérience américaine. Mais à l’insu de tous, Columbia était aussi une « étoile de mort », lourdement armée dans le plus grand secret. Suite à des querelles politiques, Columbia fit sécession de l’Amérique et la ville disparut. Personne ne sait comment l’atteindre.

Personnellement, j’ai vraiment kiffé ma race. A part un cerveau en forme pour comprendre l’intrigue, je n’ai pas la moindre critique à formuler. Je me suis surpris à m’extasier devant le soin apporté aux détails. Si vous avez aimé Bioshock et que vous avez un peu tiqué sur son atmosphère étouffante, voilà de quoi vous faire plaisir. 🙂

Si je devais donner une note ? Ré !

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Lorsque le studio commence à communiquer sur le jeu, il n’est manifestement pas fixé sur le scénario qui va rendre crédible une ville flottante. Comme on le voit dans la vidéo suivante, les buildings flottent alors grâce à des ballons, ce qui n’est plus le cas aujourd’hui.

http://www.youtube.com/watch?v=1WDQ4FhslSk

Et si vous voulez en savoir plus sur les clins d’oeil du jeu, voici une petite vidéo en anglais :

Si vous êtes arrivé jusqu’ici et que vous voulez enfin comprendre toute la fin de Bioshock Infinite, c’est par ici !