Nouvelle bande annonce pour Crysis 3. Sympa, mais pas aussi tentante que celle du 2 à son époque.
Crytek makes every other shooters his bitch
Metro: Last Light
Après l’annihilation de la surface Moscou, seuls ont survécu ceux qui se sont cachés dans le Metro. 20 après la catastrophe, alors qu’un semblant de dictature nazi se met en place, des créatures peu sympathiques commencent à envahir la capitale.
J’ai trouvé les efforts du jeu en matière de mise en scène, et d’effets spéciaux réussis. Un jeu qui saura peut être tenir la dragée haute à The Last Of Us dans la cour des FPS scénarisés. J’adhère 🙂
Alien: Colonial Marines
Un dernier FPS scénarisé pour la route. A l’air bien fichu mais ne me donne pas envie de jouer…
Crysis a été en son temps le plus beau jeu PC. Le portage sur console de sa suite nous a fait oublier que le moteur graphique est capable de beaucoup mieux.
On peut parier que Crysis 3 sera lui aussi aligné sur les performances de consoles qui peinent aujourd’hui a afficher un rubik’s cube, mais son petit scénar hollywoodien devrait nous tenir en haleine.
Si vous voulez voir ce que l’on manquera à cause des consoles, rincez-vous l’oeil :
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=nMwk2Zi0c3o]
Un petit pack cinéma :
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=VJEL9Kipuw4]
La plupart d’entre vous s’en fiche, mais ce moteur graphique / physique compatible DirectX 11 est gratuit pour une utilisation non commerciale. Ca tombe bien car il est vraiment impressionnant !
Après le très joli premier FarCry sorti en 2004, les développeurs de Crytek ont quitté le berceau d’Ubisoft et on enfanté un magnifique Crysis chez EA Games. Mais pendant qu’on s’extasiait sur le bambin, Ubisoft qui ne comptait pas laisser s’échapper la poule aux oeufs d’or, accouchait de FarCry 2 : un rejeton inintéressant qui passa un peu inaperçu (et pas loin de la rivière dans un sac plastique).
Et bien voici que la firme de Rayman nous prépare un FarCry 3 de nouveau sur une île déserte. Au programme : paysages somptueux, drogues en tous genre, cadavres exquis, ambiance scénaristique très glauque et un soupçon de pompage sur Dead Island. Enfin, c’est ce qui ce dégage de la bande annonce du jeu. Un petit pitch et je vous envoie en vacance :
A l’écart de toute civilisation se trouve une île où règnent l’anarchie, la piraterie et le dénuement le plus total, un endroit où la drogue et les armes constituent la seule évasion possible. C’est là que vous vous trouvez, coincé dans cet environnement hostile où bien et mal ne veulent plus rien dire, et où la violence est le seul recours. Découvrez les aspects les plus sombres de l’humanité et apprenez à utiliser l’environnement pour survivre face à vos ennemis. Méfiez-vous de la beauté et des mystères de ce paradis méconnu, où il vous faudra vous montrer plus malin que ses habitants les plus vils et les plus misérables.
Ne comptez pas sur la chance pour rester en vie.
En bon joueur droggé, asocial, obèse et violent, j’ai fait des folies et englouti un salaire mensuel tunisien dans deux jeux vidéos : Crysis 2 et Portal 2. Petit compte rendu :
Crysis 2 :
En 2007, Crysis 1 avait marqué les esprits par son réalisme et sa beauté. L’action se déroulait sur une île paradisiaque bientôt envahie par des mexicains des aliens qui menaçaient de poser leur drapeau colonial sur le parterre de la Maison Blanche. Bon petit scénar, bonne immersion, jeu splendide, jouabilité fendarde et impression de liberté étaient là pour mon plus grand bonheur.
J’attendais donc Crysis 2 de pied ferme, persuadé de trouver une nouvelle perle graphique. Mais c’était sans compter le portage sur console et l’alignement technique par le bas qui en a découlé. Ce n’est pas moche mais franchement, la claque graphique et les décors visibles à des kilomètres sont loins. Ici, tout se passe dans les murs de New York, entre des bâtiments de 5 polygones. C’est quelconque. C’est la première fois que je vois un jeu techniquement moins beau que son aîné.
Pas grave, il reste le scénario et l’immersivité. Sur le premier point, je n’ai pas grand chose à redire. Ce n’est pas très profond, mais on en apprend plus sur les aliens et la mise en scène est très bien faite. Côté l’immersivité, ben bof. Le héros a choppé le syndrome de Freeman et ne pipe plus mot.
Que dire d’autre ? Je n’ai pas testé le mode multi. Je suis persuadé que c’est encore du panpan spécial console sans intérêt. Par contre, un bel effort a été apporté à la traduction, mais j’aurais préféré pouvoir choisir la VO.
En résumé, si je me prenais pour un pigiste de canard PC, je lui collerai la note de « mouais, pourquoi pas ». D’ailleurs, eux aussi ont été déçus.
Histoire de ne pas passer pour un éternel râleur, Je vais vous causer de Portal 2.
Ce jeu est le fruit d’un test mené par Valve pour savoir si les joueurs adhéreraient à un FPS sans arme létale et dans lequel il faut réfléchir : ça, c’était Portal 1. Devant le succès du jeu, une suite a vu le jour, 4 fois plus cher, 2 fois plus longue, mieux finie et apportant pour la première fois, un vrai mode coop à un jeu. J’entends par là que vous avez besoin de votre pote pour terminer le niveau. Sans sa participation active de sa part, c’est impossible.
Le jeu a la durée de vie d’un papillon. Je l’ai fini en environ 8h (le mode solo). C’est très didactique. La campagne coop doit durer autant de temps.
Valve va livrer un éditeur de niveau simplifié par rapport au 1 et plus puissant. Leur but est de faire participer la communauté, et de s’en inspirer pour de futures extensions. Extensions qui seront d’abord gratuites si on en croit les rumeurs !
Le mode solo est partagé entre puzzle et histoire à 50/50. Le multi est plus un ensemble de salles sans autre but que les tests pour l’instant (20/80 %).
Si vous aimez, je vous conseille vivement le 1, devenu culte. En plus, vous saurez pourquoi le centre est dans cet état.
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