Archives de catégorie : Jeux vidéo

Starcraft 2, au fait du pipi caca.

Starcraft 2 propose une série de « hauts faits ». Il s’agit de performances accomplies par le joueur qui ne servent à rien, si ce n’est collectionner les médailles.

Ce n’est pas sans une certaine fierté qu’en ces temps de gastro, je vous présente mon dernier haut fait :

Si c'est pas une récompense de pédé, ça...

L’expression tête de c… ne s’est jamais si bien appliquée…

World of Warcraft : Le cataclysme est là

Cataclysm, la nouvelle extension de World of Warcraft est disponible depuis ce matin. Au moment où vous lirez ces lignes, une foule de mioches piétinés sera évacuée au tracto-pelle de l’entrée des Fnacs. A contrario, les plus résistants nains des mines sortiront des magasins un large sourire aux lèvres et une boite de jeu à la main, espérant trouver un renouveau dans ce nouveau chapitre. Mais sera-ce le cas ? Hein ?

Blizzard nous a concocté une « surprise » : il a un peu redessiné les continents de départ (Kalimdor et les Royaumes de L’Est). Une façon de contenter les joueurs hauts niveaux et de faire redécouvrir les débuts du jeu. Moi, ça me botte moyen.

L’éditeur nous a habitué à sa grande frilosité dans les changements et après avoir tâté le terrain a fini par délaisser les hardcore gamers pour devenir un jeu grand public. Tout est devenu plus facile et rien n’a jamais vraiment été apporté depuis les montures volantes. Déçu, j’ai d’ailleurs abandonné le jeu pour me consacrer à mes défaites sur Starcraft.
Est-ce qu’aujourd’hui tout va changer ? Non, je ne pense pas. Vous aurez sans doutes droit à de nouveaux donjons, scénarisés, mais sans véritable âme. J’imagine que vous pouvez aussi vous asseoir sur les maisons de guildes ou du vrai coop dans les instances. Cataclysm est censé ramener les brebis égarées du troupeau, j’ai peur qu’il ne les chasse. Bien sûr, je ne parle pas des ados drogués qui se mettent des télécommandes dans le fion.

J’attends les critiques de Chris qui l’achètera mais j’imagine que pas mal de joueurs en profiteront pour reprendre goût à des activités moins futiles (comme Starcraft 2 ^^).

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=YersIyzsOpc]
Ses parents ont résilié son abonnement à WoW. Non, ce n’est pas sale (quoi que…).

Starcraft 2 : Bordel, c’est pas trop tôt !

Article original du 16/09/2010 (mises à jour en fin d’article) :

Et voilà, j’ai fini le mode campagne de StarCraft 2 hier.

Campagne solo

Blizzard nous a gâté pour la campagne solo avec quelques cinématiques en vidéo et des dizaines en 3D temps réel. Des acteurs français doublent les voix des personnages de façon convaincante et le scénario se tient assez bien. On a l’impression d’être dans un film avec une bonne sensation d’immersion. J’attache beaucoup d’intérêt à une trame scénaristique accrocheuse même si elle est simple, j’avais d’ailleurs adoré la série des Half Life².

Les missions sont toutes originales et on aurait pas craché sur un pack de quelques dizaines de missions annexes  au scénario moins dense. Espérons que les prochaines extensions des campagnes Zergs et Protoss ne dépasseront pas les 30€ et apporteront une bonne flopée de nouvelles missions toutes aussi accrocheuses.

Une mission dans laquelle il faut contrôler plusieurs émetteurs radio.

Multi-joueur

Concernant le multi, on retrouve pas mal de trucs présents Starcraft 1, on peut dire qu’on est pas dépaysé. L’IA semble être la même d’ailleurs, elle se contente de tester vos défenses, d’amasser des gus et d’attaquer. La défense n’est pas son fort, mais on me dira sans doute que le but est de jouer contre des humains.

Les unités ont été modernisées. On découvre par exemple que les portails Protoss peuvent téléporter des fantassins dans n’importe quel champ énergétique de cristal. Voilà qui ouvre des portes à de nouvelles stratégies.

Lorsque l’on joue contre un autre joueur, c’est la frustration qui gagne. J’imagine qu’il faut s’entraîner dur, mais notre taux de victoire en 3 vs 3 avoisine les 10%. Le côté imprévisible est assez fun, mais on retrouve souvent les mêmes tactiques : l’affreuse attaque en masse avec 20 unités similaires, l’attaque insidieuse par infiltration de troupes dans votre base, ou le maintien de pression en campant les entrées des bases ennemies. De quoi dégoûter, un peu.

L’éditeur de carte de Blizzard semble autoriser quelques mises en scènes sympathiques et le développement de modz. Ce soir nous avons testé Overrun, une carte où il faut supporter des assauts continus de zergs avec un minimum de minerai.

Ca vaut le coup ?

A 45€ sur Amazon, oui. On sent que le jeu a été léché. Je pense qu’il va bien durer 12 ans 🙂

Edition du 19/09/2010

Ce soir, nous avons été touchés par la grâce divine. On s’est rendu compte que notre façon de jouer était mauvaise. En fait, ça on savait déjà, on a juste essayé de jouer autrement.
On prenait bien le temps de cajoler nos unités et d’astiquer nos bâtiments alors qu’il vaut mieux rentrer dans le lard tout de suite. La défense ne suffit jamais face à un adversaire humain qui a mille façon de pénétrer votre périmètre. Du coup, le rush en coopération permet généralement de venir à bout d’un adversaire. Nous voici donc au level 2 (noobs avec un espoir). Il va falloir continuer à réfléchir car en dépit de ce que laisse penser TF1, ça a l’air de servir.

Edition du 01/12/2010

Ca fait maintenant deux mois et demi qu’on a commencé à jouer à 3 en ligue et nous sommes toujours en bronze (mauvais quoi). Cela dit, j’ai eu le temps de me rendre compte que la sélection automatique d’adversaires est mal foutue.

Normalement, lorsque vous jouez, le serveur doit vous opposer une équipe d’un niveau équivalent et si ce n’est pas le cas, un message indique quelle équipe est favorite lors du chargement. Il arrive fréquemment que ce message ne s’affiche pas et je pense que c’est le cas lorsqu’on se bat contre un groupe en cours de placement. Lorsque vous formez une équipe avec des joueur, votre trio doit effectuer 5 matchs de placement avant d’être côté. Le problème c’est que dans la plupart des cas, les joueurs forment des équipes aléatoires et une équipe aléatoire a souvent une durée de vie d’un match de placement (ce qui explique le très faible nombre moyen de combats par équipes).

Ce système est d’une belle injustice car le noob est amené à rencontrer très souvent des brutes non classées qui n’ont pas d’amis. Eux ne grimperont jamais dans le classement (ou lentement), mais ils mangeront toujours du néophyte.

Le résultat, c’est le joueur en ligue de bronze peut se faire laminer comme il faut par des joueurs jamais classés, mais terriblement bons. Un système mal fichu et frustrant.

Edition du 15/06/2010

Ouuuh, ça fait déjà 9 mois qu’on joue à ce truc. Il est donc temps de faire un petit point.

Les matchs de la saison 2 ont commencé et on s’est amélioré. Vous n’y croyez pas mais si, on est bien meilleurs ! Enfin, on est toujours en bronze, mais on est meilleurs. Pourquoi on est toujours en bronze ? Et bien simplement parce qu’il faut vraiment beaucoup jouer pour gagner le minimum de points pour passer dans la ligue supérieure. Parfois, malgré plusieurs victoires consécutives, nous perdons des places. C’est un peu mal fichu et du coup, vu que notre niveau est mal évalué, c’est généralement nous qui sommes en position de force maintenant. Enfin, je ne vais pas me plaindre de gagner maintenant…

 

3D Mark 11

Edit : Et non, 3D Mark 11 a été repoussé. Dommage.

Le bench des gamers est disponible aujourd’hui en version 11. 3D Mark est sans doutes l’outil le plus connu pour tester nos cartes graphiques, et pour cause ! Il a l’habitude de les mettre à genoux et d’étaler leurs tripes.

Vous devriez pouvoir le tester depuis le site de Futuremark. Vous aurez besoin de Windows Vista ou Seven pour le tester, DirectX 11 oblige.

Ca devrait ressembler à ceci :

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=-eY_En9VcwM]

On commence à toucher au photoréalisme.

 

Crysis 2

Crysis 2 sortira le 25 mars 2011.
J’avais trouvé Farcry joli mais vide, Crysis était magnifique et suivait un scénario léger mais accrocheur. Cette fois, Crysis 2  se déroulera en partie en environnement urbain et s’annonce splendide. J’attends beaucoup de sa sortie, en espérant que le jeu tournera sur ma config…

Un teaser :

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=SHLEbuj5x6Q]

Et une petite vidéo du gameplay. Un peu moche, mais c’est sur console :

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=LMYxiWKogI0&feature=player_embedded#!]

Et en dessert, quelques liens :

 

Cinématique de World of Warcraft : Cataclysm

Blizzard, l’éditeur de plein de jeux en « Craft » tiens comme chaque année une conférence dans laquelle il présente ses futures sorties.

On commence en fanfare par la vidéo d’introduction de Cataclysm, l’extension de WoW prévue pour début Novembre.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ZKUqA45Ra2g]

On poursuit avec la cinématique d’introduction de Diablo 3, toujours de Blizzard.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=00lEAn5-GJ4]

Et en bonus, une bande annonce pour la classe de chasseur de démons dans Diablo 3  :

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=M5WwxQ8xFF4]

Je me tâte à l’acheter celui-là 🙂

Portal 2 : Mode coopératif

Je suis un peu long à la détente car le trailer que je vous propose date d’il y a un mois. Il s’agit d’une illustration du mode coopératif de Portal 2.

Pour rappel, Portal est un « petit » jeu basé sur le moteur de Half Life². C’est une sorte de casse tête scénarisé dans lequel le joueur peut créer deux portails à l’aide d’une arme. Lorsque vous pénétrez dans l’un, vous sortez de l’autre (vous comprendrez avec la vidéo, au pire).

Dans sa deuxième mouture, Portal propose un mode particulier dans lequel deux joueurs devront réfléchir à la résolution du puzzle et agir de concert pour s’en sortir. Je crois que plus que jamais, ce mode mettra en avant les intéractions entre humains. D’ailleurs la vidéo commence par « Les tests suivants requièrent de la coopération, c’est pourquoi aucun humain ne les a jamais résolus ».

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=A88YiZdXugA]

Portal 2 devrait sortir le 9 février 2011.

E3 : Portal 2

Mise à jour du 8 octobre 2010 :

Je suis tombé par hasard sur une vidéo du game play de Portal 2. Vous allez voir à quel point vous allez avoir besoin de vos deux mains.

Le jeu s’annonce beau et fun, hmmm !

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=JZD17pQSqUU&NR=1]

En revanche, le projet Black Mesa semble mourir à petit feu vu le peu de communication en provenance du site (un dernier twit en janvier). Je prie pour que l’une des surprises qu’annoncera Valve soit la prise en charge du projet et la remise en selle du mode coop. Ce serait le pied. Rêvons.

Je vous laisse (comme d’hab) avec un Still Alive rigolo, you monsters.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=NCt2nZF2nLk&feature=related]

Article original du 16 juin 2010 :

L’expo de l’amusement électronique (e3, prononcez « i quioube ») se tient en se moment même à Los Angeles, cité des anges, du cinéma et repère notoire de Satan (comme quoi ce n’est pas Sunnydale). Pourquoi je vous parle de ce misérable carnaval de province ? Et bien parce que pour une fois, il a su me titiller ! Jugez plutôt.

Portal 2, la suite du puzzle scénarisé, a été présentée devant une masse de fans baveuse !

Vous incarnez toujours Chell, la fille malchanceuse d’un(e) scientifique prise au piège par GlaDOS, l’evil computer local. 20 ans après votre évasion peu fructueuse, vous êtes de nouveau conviée à visiter les locaux.
Pour l’instant, on en sait assez peu, si ce n’est qu’un nouveau protagoniste devrait vous tenir compagnie et qu’un mode coop distinct sera implémenté. Je ne vous en dis d’ailleurs pas plus, et je vous laisse vous aussi noyer votre clavier de salive et autres sécrétions corporelles.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=wPjaGnJ2xS0]

On attend toujours aussi la vraie surprise que Valve doit dévoiler à l’e3.

Et allez, je vous remets un petit coup de Still Alive pour faire entrer en transe les connaisseurs 😉

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI]

Un petit spoiler du gameplay pour la route chez GameBlog.

It’s been a loonng time.