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Evangelion 3.0: You can (not) redo

J’en parlais déjà en novembre dernier : le troisième film tiré du « rebuild » de la série Neon Genesis Evangelion sortira ce 29 juin au Grand Rex. Le cinéma rediffusera pour l’occasion les deux premiers (1.0 You Are (Not) Alone et 2.0 You Can (Not) Advance). En attendant, je vous propose la scène d’introduction de Evangelion 3.0: You Can (Not) Redo.

Je vous préviens, c’est en VO et j’ai rien pigé. Du coup, je vous mets l’histoire en dessous. Rien de surprenant pour ceux qui connaissent déjà la série, mais ça contient pas mal de spoil pour les autres.

14 ans se sont écoulés depuis la fin du second film, Asuka est chargée, en compagnie de Mari, de récupérer le Tesseract dans lequel est scellé l’Eva 01, lorsqu’elle est intercepté par le système d’auto défense chargé d’empêcher quiconque de récupérer l’Eva 01, et sera sauvé par celle-ci. De retour de l’intérieur de l’Eva, Shinji se rend compte que beaucoup de choses ont changé, il est désormais considéré comme un criminel, retenu prisonnier par ses anciens amis de la Nerv qui forment désormais l’organisation Wille dont le but officieux est de détruire la Nerv et d’empêcher de nouveaux impacts. Ne retrouvant pas Ayanami, Shinji apprend qu’elle a disparu avant d’être secourue par une nouvelle Ayanami et l’Evangelion Mark-09. De retour au QG de la Nerv, il est accueilli par son père qui lui ordonne de piloter l’Evangelion 13 en compagnie d’un copilote : Kaworu Nagissa. Au cours de son errance, Shinji apprendra le résultat de ses actions, la vérité sur sa mère et Ayanami, c’est le moment que choisira Kaworu pour lui présenter son plan pour annuler le troisième impact mais qui finalement mènera à la catastrophe du quatrième impact

 

http://vimeo.com/56799967

Ctrl+y, CTRL+Y !

Le Transperceneige (bande annonce, VO)

Le Transperceneige (The Snowpiercer), une bande dessinée française publiée en 1983 sert de base à ce film produit par la Corée du Sud. La promo ne sera sans doute pas à la hauteur de celle d’un Marvel, alors je le mets tout de suite sur ma shopping list !

En 2031, une nouvelle ère glacière contraint ce qui reste de l’humanité à trouver refuge dans… un train qui fait le tour du monde. A l’intèrieur de cette micro-société se sont dessinées des castes dont les moins aisés entendent bien augmenter leur niveau (espérance) de vie. 

Un monde réduit à une rame de train, j’ai hâte de voir ça. 🙂

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uSSHKp7KHrE

Sortie : Août 2013.

Quelques bonnes surprises de l’e3 (vidéos en VO)

L’e3 n’est pas que bastons entre Sony et MS, c’est aussi le moment de présenter les bons gros blockbusters, les jeux qui vont nous faire vibrer ! Cette année, on est impressionnés par la beauté et l’immersivité des titres qui sortent sur les nouvelles consoles. Que du bonheur pour les yeux et les oreilles : mesdames, messieurs, voici les jeux qui vont ramener des pépètes en 2013 !

Halo (XBox One) :

Quantum Break (XBox One) :

The Division (PS4 et Xbox One)

Destiny (Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360)

Titan Fall (Xbox One)

Pas besoin de m’appesantir sur ces jeux, le web est déjà en ébullition autour. C’est con quand même, MS avait des exclues sympas…

Woodkid aux Nuits de Fourvière (vidéo du concert live)

Si vous aimez Woodkid (l’auteur de Run Boy Run), sachez que le petit bonhomme barbu à casquette a donné un concert hier à Lyon, sa ville natale.

C’est sur Arte que ça se passe. La vidéo dure 1h15 et restera disponible 6 mois. Enjoy 🙂

Edition du 09/06 au soir : Il semble que les 6 mois annoncés par Arte aient volé en éclat. Le lien redirige maintenant vers la home de arte live, la vidéo annonce qu’ils n’ont plus le droit de la diffuser. Je ne sais pas qui il faut remercier pour ce foirage de communication…

Et si vous testiez « Life » ?

Life est le nouveau jeu massivement multi-joueur de Universe Interactive. Ses particularités ? Un avatar unique généré aléatoirement, un niveau de départ fonction de la difficulté (voir illustration), toute mort est définitive, la meilleure immersion garantie, des graphismes hallucinants, pas de pause, toutes vos quêtes ont un impact sur les suivantes, visiter ou conquérir est votre choix… Mais rappelez-vous que tous vos actes portent à conséquences !

Voici en exclu le meilleur de ce que vous trouverez sur ce MMORPG, sans doute le plus ambitieux jamais conçu : 

Enjoy Life. 😉

Le blog est de retour ! (réabonnez-vous qu’y disaient…)

Je pense que le blog est maintenant suffisamment stable et regardable pour que je puisse vous inviter à poser vos petits yeux de fouines dessus. Alors TADAAAAA !!! Voici la nouvelle plateforme !

Evidemment, je n’ai pas pu réutiliser le thème précédent car il est vieux. C’est comme ça sur Internet, 2 ans est une éteeeernité. Du coup, il a fallu parcourir les thèmes gratos-qui-font-bien-sur-le-site-de-démo-mais-que-chez-toi-ça-ressemble-à-du-vomi-séché. Enrak me l’a bien fait remarqué d’ailleurs avec tact et la gentillesse (« C’est VRAIMENT super SUPER SUPER moche »). Résultat des courses, le plus long n’a pas été de mettre en place la technique, mais de beautifier le tout. Quand comme moi, on trouve que « le marron ça s’accorde avec tout », pas facile de faire l’unanimité.

M’enfin c’est fait ! J’ai bâti mon nouveau chez moi et je prends possession des lieux. Attention, peinture fraîche. ^^

Avis aux abonnés de l’ancien blog : 

Je n’ai pas conservé vos abonnements, si vous souhaitez continuer à me suivre , regardez dans la colonne de droite et cliquez sur le j’aime de Facebook. Si vous êtes contre cette multinationale qui se goinfre de vos données, abonnez-vous par e-mail. Cette fois, je serai le seul détenteur de vos informations et bien sûr je ne les diffuserai pas plus que sur le blog WordPress.com.

Tous vos avis sont les bienvenus (même si je n’en tiendrai pas compte ^^). Bon surf et merci à tous, longue vie à WordPress et à très vite pour de nouvelles aventures. 🙂

Bisou, Spi.

Bioshock Infinite

Après deux Bioshocks très réussi en 2007 et 2010, le studio Irrational Games s’est mis en tête de développer un nouveau FPS qui cette fois ne se passerait plus sous l’eau, mais dans les cieux. Ainsi est né le projet Bioshock Infinite mettant en scène Booker Dewitt, une sorte de détective chargé de retrouver une fille prisonnière de Columbia, une ville flottante qui, comme Rapture, s’est émancipée des Etats Unis.

Booker DeWitt
Vous incarnez Booker DeWitt, un ancien détective de l’agence Pinkerton. Confronté à des dettes importantes, vous vous trouvez dans l’obligation d’accepter une dernière mission: rejoindre la ville disparue de Columbia pour y retrouver une jeune femme et lui faire quitter la ville saine et sauve.

D’ailleurs, j’ai trouvé que les deux environnements se ressemblaient beaucoup. On retrouve la critique du libéralisme à outrance (que certains prennent au premier degré) et tout ce qui faisait le gameplay du premier jeu : les distributeurs de goodies, la fouille (fastidieuse) de tout cadavre et conteneur pour trouver pognon et armes, les plasmides remplacées par des toniques, les armes classiques à tout FPS, des Big Daddies like, des messages audio, etc. Différence majeure toutefois, on évolue maintenant en environnement ouvert. Le ciel, c’est bien ce qui manquait à Rapture : c’est un plaisir de se balader dans les nuages ! Un plaisir aussi de monter sur les rails qui vous emmènent vous balader dans les airs façon grand huit. 🙂

Elizabeth
Elizabeth est prisonnière de Columbia depuis son enfance. Elle ne connaît du monde que les pièces où elle vit et son geôlier, une imposante créature appelée « Songbird ». Alors qu’elle est enfin libérée par Booker DeWitt, Elizabeth se retrouve perdue dans la ville et assaillie de questions. Qui l’a emprisonnée? Pourquoi? D’où lui viennent ses pouvoirs? Et comment s’est-elle retrouvée au centre du conflit qui déchire Columbia?

Côté histoire, je n’ai pas trop envie de vous spoiler, mais je peux vous dire que les nombreuses cinématiques et l’accompagnement de la demoiselle contribuent beaucoup à l’immersion. En vieillissant, je n’ai plus envie d’un jeu dans lequel je bute gratuitement du méchant. Il me faut un petit scénar qui va bien, qui justifie mes tueries. Et là, je suis servi. Rhooo, je me retiens vraiment de parler de l’histoire. ^^

Songbird
Songbird est la créature qui remplit à la fois les fonctions de geôlier, de protecteur et de compagnon d’Elizabeth. Une fois Elizabeth libérée par Booker, Songbird fera tout ce qui est en son pouvoir pour lui faire retrouver sa prison.

La qualité de l’ensemble m’a impressionné : les doubleurs français sont excellents, les décors, la musique, l’IA des personnages, l’originalité des ennemis, les failles, l’interface… Pas étonnant que le jeu ait emporté un score de 94 sur Metacritic qui le place au panthéon !

Columbia
La ville de Columbia fut construite par le gouvernement américain à la fin du XIXe siècle afin d’accueillir une exposition universelle dans les airs. La ville voyagea de continent en continent, preuve irréfutable du succès de l’expérience américaine. Mais à l’insu de tous, Columbia était aussi une « étoile de mort », lourdement armée dans le plus grand secret. Suite à des querelles politiques, Columbia fit sécession de l’Amérique et la ville disparut. Personne ne sait comment l’atteindre.

Personnellement, j’ai vraiment kiffé ma race. A part un cerveau en forme pour comprendre l’intrigue, je n’ai pas la moindre critique à formuler. Je me suis surpris à m’extasier devant le soin apporté aux détails. Si vous avez aimé Bioshock et que vous avez un peu tiqué sur son atmosphère étouffante, voilà de quoi vous faire plaisir. 🙂

Si je devais donner une note ? Ré !

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Lorsque le studio commence à communiquer sur le jeu, il n’est manifestement pas fixé sur le scénario qui va rendre crédible une ville flottante. Comme on le voit dans la vidéo suivante, les buildings flottent alors grâce à des ballons, ce qui n’est plus le cas aujourd’hui.

http://www.youtube.com/watch?v=1WDQ4FhslSk

Et si vous voulez en savoir plus sur les clins d’oeil du jeu, voici une petite vidéo en anglais :

Si vous êtes arrivé jusqu’ici et que vous voulez enfin comprendre toute la fin de Bioshock Infinite, c’est par ici !

La nouvelle XBox One est annoncée !!!

Hier à 19h, Microsoft a dévoilé sa nouvelle console :

 

 

 

 

 

 

Pour revoir le stream de la présentation :

Quoi de neuf ?

  • Qu’est-ce que c’est ? Plus qu’une console, un centre média dans votre salon : « simple, instantané et complet ».
  • Interfaces : Manette (pas de révolution), commande vocale (partout !), reconnaissance de mouvement via kinect, votre mobile Windows Mobile sert de télécommande (Smart Glass).
  • Ergonomie : Interface « Metro », proche de Windows 8, multitâche à la Windows 8. Transitions instantanée entre les applications.
  • Un concentré : Tout le salon connecté, TV interactive.
  • Qu’est-ce que ça fait ?
    • Jeux,
    • TV avec guide TV, analyse de préférences,
    • VOD,
    • Musique,
    • Skype,
  • Quel matèriel ?
    • A l’intèrieur :
      • 8 Gb RAM,
      • 5 milliards de transistors (difficile de faire un parallèle par manque de précision),
      • 8 coeurs,
      • un disque de 500 Gos,
      • USB 3, HDMI.
    • Lecteur Blu Ray
    • Kinect 2
      • caméra HD (1080 lignes)
      • 30 images / seconde
      • microphone
      • plus précis.
    • XBox Live Cloud
      • Votre contenu (jeux, vidéos…) est accessible de partout.
    • Silencieux, états d’alimentation variables.
  • Quels jeux ? 
    • EA Sports
    • Battlefield 4
    • Assassin’s Creed : Black Flag !
  • Sortie ? 2013.
  • Le prix ? Bonne question ! La rumeur parle de 299 euros avec un abonnement de deux ans au Live et de 499 euros sans.

Assez proche de ce qu’on sait de la PS4, mais sûrement loinnnnnnnnn devant. Allez Sony, surprends nous. 🙂

Internet tel qu’il doit vous être conté.

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Télérama a mis en ligne un documentaire très bien fichu d’1h30. Plutôt que de regarder les inepties des chaînes de télévision, vous apprendrez ce qu’est vraiment Internet. Car derrière le Réseau des réseaux se cache la philosophie du partage de l’Information encore mal comprise par les gouvernements et les internautes eux-même.

On retiendra entre autres :

  • qu’Internet n’est toujours pas complètement compris aujourd’hui, notamment par nos gouvernements, mais pas seulement car une image fausse est véhiculée par les médias.
  • que les Internautes d’aujourd’hui sont les politiciens de demain, qu’il décideront de l’avenir d’Internet.
  • qu’on après avoir maintes fois tenté de responsabiliser les intermédiaires, on a enfin compris que seul l’auteur d’un contenu en est responsable. Altern.org en a fait les frais et a du fermer.
  • que donner une voix à chacun n’est pas toujours bien vu, par les dictatures, mais également dans les démocraties minées par les lobbys.
  • qu’Internet change les modes de consommation et qu’il faut que les entreprises s’y fassent, notamment pour la musique.
  • que la France est un acteur décomplexé de la surveillance mondiale.
  • que Benjamin Bayart a perdu du poids.
  • que l’éducation est importante pour comprendre et participer au monde 2.0. 🙂
  • Pour le reste, regardez par vous même.

Sit awhile and listen:

Regardez Une contre-histoire de l’Internet” en avant-première sur Télérama.fr

Et n’oubliez pas :

Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l’une ni l’autre, et finit par perdre les deux.
Benjamin Franklin

Et pour une fois, partagez cette vidéo. C’est important de savoir ce que vous utilisez tous les jours. 🙂

Découvrez : Golden Moustache

Si vous aimez les acteurs du Visiteur du futur ou les animateurs de No Life, vous avez une chance de kiffer les vidéos qui suivent. Si en plus vous aimez l’humour geekos tordu, vous allez vous régaler. Aujourd’hui, je vous propose une tranche de Golden Moustache.

Quelques échantillons gratuits :